Bu kitapta oyunun tarihsel yolculuğuna eşlik edip, oyunun yaşamdaki yeri ve bugünün insanına etkileri üzerine düşünme olanağı bulacaksınız. Dijitalleşen dünyadaki yeni nesillerle tanışarak yapmak isteyip de yapamadıkları davranışlar konusunda oyunlaştırma ile nasıl motive olduklarını öğreneceksiniz. Oyunlaştırma ile iş hedeflerine ulaşmış, müşterileri ve çalışanları tarafında oyunun gücünü keşfetmiş ve süreçlerine taşımış olan firmaların öykülerine ortak olacaksınız.
"Oyunlaştırma küresel alanda hakkettiği yeri yeni bulmaya başlayan bir yaklaşım. Bu açıdan Türk okurlar için bu değerli kitaba sahip olmaları gerçekten büyük bir şans.”
Kevin Werbach
University of Pennsylvania
"Oyunlaştırmanın sadece puan, rozet ve liderlik tablosundan ibaret olmadığından bahsedilerek, bu gibi standart yaklaşımlardan uzaklaşılması çok önemli. Oyunlaştırma psikolojik derinliği olan bir konudur ve elinizde tuttuğunuz bu kitap tüm bu derinliği barındırmaktadır.”
Yu-kai Chou
Founder of Octalysis Group
"Altuğ Bey’in Eğitim Teknolojileri ve Niels Bey’in Oyunlaştırma konularındaki uzmanlıklarının bu kitapta birleşmesiyle tam bir başucu kitabı ortaya çıkmış. Tüm eğitim sektörü adına teşekkür ediyorum."
Ahmet Hançer
Enocta CEO
"Oyunlaştırmanın bu kadar popülerleşmesinin arkasında klasik pazarlama yöntemleri devrinin kapanmasının ve yeni yöntemlere olan ihtiyacın yattığını düşünüyorum. Altuğ ve Niels’i bu referans kitaptan dolayı tebrik ediyorum.’’
Sertan Eratay
Turkcell Dijital Kanallar Direktörü
"Nesnelerin İnterneti trendiyle bilgisayar ve telefonlarımız dışında şehrimiz, arabamız, evimiz, buzdolabımız, televizyonumuz, klimamız, ısıtma sistemimiz, prizlerimiz, lambalarımız hatta çalar saatimiz de ölçülebilir birer oyuncuya dönüşecek. Yani oyunlaştırma oyunu daha yeni başlıyor.”
Michael Wu
Chief Scientist at Lithium Technologies
İÇİNDEKİLER
1. Oyun
• Dijitalleşen Dünya ve Jenerasyonlar
• Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi
• Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir?
• Oyun Teoremi
2. Oyunlaştırma
• Neden Oyunlaştırma?
• Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri
• İçsel/Dışsal Motivasyon: Self Determination Teorisi
• SAPS Ödüllendirme Teoremi
• Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri
• Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri
• Oyun Akışı (Game Flow)
• D6 Oyunlaştırma Tasarımı Modeli (D6 Gamification Design Framework)
• Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri
• Oyuncunun Yolculuğu
• Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları)
• Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım
• Hook (Kanca) Oyunlaştırma Modeli
• Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler
• Oyunlaştırma Firmaları ve Çözüm Ortakları
• Oyunlaştırma’nın Geleceği
3. Eğitimde Oyun ve Oyunlaştırma
• Eğitim ve Öğretime Giriş
• Sınıf İçi/Yüz Yüze Eğitimlerde Oyun Kullanımı
• Sınıf İçi / Yüz Yüze Eğitimlerde Oyunlaştırma ve Uygulamaları
4. GAME OVER
• Kavramlar
• Kaynaklar
Ürün Adı: Oyunlaştırma
Ürün Kodu: 9786059129268
Yazar: Ercan Altuğ Yılmaz
Basım Yılı: 2020
Kapak Türü: Karton Kapak
Sayfa Sayısı: 208
Kağıt Cinsi: Kitap Kağıdı
Çevirmen:
Oyunlaştırma
- Kodu: 9786059129268
- Yazar: Ercan Altuğ Yılmaz
- Yayinevi: Abaküs Yayınları
- Stok Durumu: 1
-
140,32₺